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Christoph Dolch | 23.08.2013
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Der Hype Zyklus neuer Technologien

Marktforscher Gartner hat dieser Tage seinen “2013 Hype Cycle for Emerging Technologies” veröffentlicht, der wie jedes Jahr einen guten Überblick darüber gibt, welche Technologien aktuell enorm gehypt werden und wann diese Technologien auch tatsächlich im Mainstream ankommen. Die Technologien im Überblick zeigt die angehängte Grafik. Ganz oben auf dem  “Gipfel der übersteigerten Erwartungen” befindet sich demanch momentan z. B. die 3D-Drucktechnik. Im “Tal der Desillusionierung” ist inzwischen Cloud Computing und Virtual Reality angekommen.

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Informationstechnologie Gartner Studie
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Christoph Dolch | 06.07.2020
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Sportstech Podcast von Fee Beyer

Fee Beyer hat mehr als zehn Jahre Erfahrung im Scouten und in der Vermarktung neuer Technologien. Von 2012 bis 2016 war sie Programmchefin des Tech-Incubators der Deutschen Telekom. Sie berät Vereine im Profisport sowie Entwickler und Anbieter von Sport- und Medizintechniklösungen und ist eine gefragte Rednerin auf Workshops und Kongressen. In dieser Funktion war sie auch schon als Referentin an der Trainerakademie Köln aktiv.

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Informationstechnologie
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Christoph Dolch | 09.03.2021
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Das IAT lädt ein zur Innovationswerkstatt

erstmals und in diesem Jahr alternativ zu unserer Frühjahrsschule "Technologien im Leistungssport" finden 2021 die digitalen Innovationswerkstätten des Instituts für Angewandte Trainingswissenschaft (IAT) statt, zu denen das IAT hiermit sehr herzlich einladen möchte.

Folgende Innovationswerkstätten sind geplant:

Innovationswerkstatt #1: "IAT-Hub: Schneller - höher - weiter - besser  
informiert"
am 14.4.2021, 10-13 Uhr

Innovationswerkstatt #2: "Gegneranalyse mithilfe digitaler Tools"
am 28.4.2021, 10-14 Uhr

Schlagworte
IAT Innovation Technologie Informationstechnologie Leistungssport
Anhänge / Downloads
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iat_ankuendigung_innovationswerkstatt2021_stand5.3.2021.pdf
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Christoph Dolch | 20.12.2016
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Innovationsnetzwerk „Wearables im Spitzensport“ (WISS)

Die rapide zunehmende Bedeutung tragbarer Technologien (Wearables) birgt auch für den Leistung- und Hochleistungssport eine Vielzahl von Anwendungsmöglichkeiten. Das Kernteam des Innovationsnetzwerkes „Wearable Technologies im Spitzensport“ (WISS), initiiert durch das Bundesinstitut für Sportwissenschaft und die Innovationsmanufaktur, setzt sich zum Ziel, diese Potentiale von Wearables aufzudecken und für den deutschen Spitzensport nutzbar zu machen.
 

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Informationstechnologie Wearables Wissensmanagement
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